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这个游戏是我大二开始想要做的游戏,使用的引擎是rpg maker,她算是一个非完成品,我没有做到结局就放弃了,但是,她让我对于rpg类型的游戏有了更深的了解。 特别是数值这一块和游戏的平衡性的影响。
游戏讲述的是玩家是一个魔法种族的唯一幸存者,当自己醒来时发现自己在一个牢房之中,在逐个关卡过关的过程中渐渐恢复了自己的记忆,得到自己族人被杀的真相,玩家在游戏过程中有剧情选项,你的剧情选择会影响到你的结局哦
:->
(虽然很像疯狂爱丽丝,而记忆恢复的那个设定很像will平台上的最新的《零》,但是我在策划这个游戏的时候,那些游戏还没有推出)
游戏玩法是很典型的rpg操作,在此不做赘述。

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这个游戏是我在伪3d风格的一个初次的尝试,素材都是直接搜索的,也使用了很多插件,结结巴巴做出来的一个可以运行的非完成品~
游戏操作:方向键是行动键,wasd也可以行动,但是行动会迟缓(其实我是想模仿triple a游戏中经常出现的潜行元素,但是这块没有实现)m是射击键,n是跳跃,b是可以释放炸弹。。其实看工程图可以知道,还有很多键是有其他的功能,不过我可以保证你在这版beta版里是用不到的o(︶︿︶)o。。。。。。我想等我的程序能学的再好很大一点,会加油把这个做完的。
游戏的内容是danser在一次偶尔的情况下偶尔进入了一个恶魔区域,这里有各种有攻击力的怪物,danser需要找到出口离开这个地方,在不断探索的过程中,danser发现了一个也被困在这个地方的人,danser以为自己找到了伙伴,但是,danser你真的觉得在这样一个离奇环境中莫名遇到的人是你的同类吗?
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当时玩消灭星星,就想做一款差不多的,因为不会美工的原因,基本没有美感可言#^_^#图块颜色是用代码着色,所以也没有考虑颜色的搭配。
游戏规则是尽可能多的将同一颜色色块联在一起消灭掉,图块联合的越多那么获得的分数也就越高,当最后界面上所剩图块少于10的时候那么会有额外的加分哦,加油消灭图块
吧!
之后的box是在消消乐的基础上做的,其实代码差不多,就是尽可能的在将相同颜色的箱子移动到一起,三个以上的在一起就会爆炸,过关的条件是将界面箱子全部清除并且步数不超过2。虽然规则简单,但是事实上,实现后面的关卡还是很难的,so,try your best:-P
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《直到毕业》

游戏的主要内容是:主人公是一个内向孤僻的小学生,过着很不愉快的校园生活,在她的眼中老师是魔鬼,同学也是怪物,学校并不是宁静的校园而是一个处处机关的危险场所。所以她不断的期待着毕业,并且为了能在毕业前不被怪物杀死而拼命生存。
本游戏以一种孩子的视角将学校遭遇的各种冷暴力事件拟化成一个个需要闯过的关卡,映射出孩子在遭遇校园冷暴力的无助和苍白。以及在对抗这些负面因素时所展现的勇敢和不屈。

游戏玩法:

玩家没有攻击的能力,遇到怪物只能逃跑,但是在游戏的过程中会捡到很多有趣的物品,比如橡皮可以帮助你隐身,三角尺可以让你迷惑敌人朝着你指向的方向走去等等。

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这是我向吃豆人致敬的作品规则如图所示。

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主人公早上醒来发现在前任女友的房间中,明明已经分手很久了啊,在调查一些物品的时候前任女友的影像也会莫名出现~~啊啊~~怎么也出不去啊。要留心观察女主角的话语哦。

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参加2015年game jam和别人48小时合作的作品

作品链接:http://globalgamejam.org/2015/games/encounter-moment

好吧后台登不上了,,,,这是最近一次gamejam的作品~~lala   直接看链接吧

http://gamejam.indieace.com/Game.aspx?gamejam_id=1&game_id=188

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